Archive for 五月, 2008

Infinite MultiTouch多触点产品网站上线

星期五, 五月 30th, 2008

有关多触点的产品介绍网站http://www.touch.rexgo.net 上线,到时会展示相关多触点系列产品的介绍。详尽内容会在近日逐步添加。尽情关注。

MutilScreen_Test2_SGroup

星期五, 五月 23rd, 2008

这个是基于vvvv下的操作,更加直接。当然如果应用在实际项目当中的话是远远不够的,需要考虑的问题还是非常多的。


MultiScreen测试——多屏幕拼接

星期四, 五月 22nd, 2008

一个简单的测试,在jdk1.6下面测试的。用这种方式一般多屏幕的串连效果就基本上都可以做到了,一次写好,到处运行。


IxDA第二次聚会

星期三, 五月 21st, 2008

IxDA的第二次聚会是在这个月的May 27h 2008, 7:00PM。相信会有越来越多的人加入到“交互设计”的队伍当中的。不要忘记了,明天晚上是三术沙龙的第二期)- “城市 舞台 界面 ”。还不知道什么是IxDA的朋友,这里是有详细的解释。

Photos From last Meeting

 

 

错落的影像

星期三, 五月 21st, 2008

不是什么新鲜的效果,但是还是比较有意思的。shifftman的“Run Lola”印象比较深,只不过那个是多屏幕串起来的。恩,提到了这个,我想是时候试试Pixel Ever这个东西了。


Pure_OGL_In_Processing

星期四, 五月 8th, 2008

有关在processing下如何使用opengl已经有不少的例子了,但基本上都是基于processing自身的opengl来写的。所以经常会和jogl出现冲撞的时候,甚至出现一些意想不到的错误。

刚才试验了在processing下使用pure opengl的方式来进行渲染,这样的好处是以后可以直接使用ogl的函数来写程序不用在担心和内置的有什么冲突了,在效果方面也会有更广的提升性。有时间的时候可以把 NeHe的范例全部转换成processing的格式。( 没用moviemaker,直接录得所以很卡)


“轨迹”——互动投影装置

星期一, 五月 5th, 2008

trail

“Leave Your Trail”是一个互动空间投影装置。人们经过的时候,墙面便会实时的根据身体的走动或肢体语言产生出一连串的带有荧光效果的画面轨迹变化。每个人在经过的时候都会留下自己的身影轨迹。我们最近在学习和研究如何让“互动作品”能够很好的和空间、装饰、建筑结合起来。让更多的人体验互动的魅力。

 

互动装置——“Sensitive Plants”

星期一, 五月 5th, 2008

flex

Sensitive Plants是数个弯曲感应器和LED所组成的一个装置。当人们触碰这些“植物”的时候,投影画面会根据植物的弯曲变化而产生出不同画面效果同时配合声效的节奏,光线也会随着人们的触摸而产生出实时的变话。