Infinite MultiTouch多触点产品网站上线
星期五, 五月 30th, 2008有关多触点的产品介绍网站http://www.touch.rexgo.net 上线,到时会展示相关多触点系列产品的介绍。详尽内容会在近日逐步添加。尽情关注。
有关多触点的产品介绍网站http://www.touch.rexgo.net 上线,到时会展示相关多触点系列产品的介绍。详尽内容会在近日逐步添加。尽情关注。
这个是基于vvvv下的操作,更加直接。当然如果应用在实际项目当中的话是远远不够的,需要考虑的问题还是非常多的。
一个简单的测试,在jdk1.6下面测试的。用这种方式一般多屏幕的串连效果就基本上都可以做到了,一次写好,到处运行。
不是什么新鲜的效果,但是还是比较有意思的。shifftman的“Run Lola”印象比较深,只不过那个是多屏幕串起来的。恩,提到了这个,我想是时候试试Pixel Ever这个东西了。
有关在processing下如何使用opengl已经有不少的例子了,但基本上都是基于processing自身的opengl来写的。所以经常会和jogl出现冲撞的时候,甚至出现一些意想不到的错误。
刚才试验了在processing下使用pure opengl的方式来进行渲染,这样的好处是以后可以直接使用ogl的函数来写程序不用在担心和内置的有什么冲突了,在效果方面也会有更广的提升性。有时间的时候可以把 NeHe的范例全部转换成processing的格式。( 没用moviemaker,直接录得所以很卡)