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Pure_OGL_In_Processing


星期四, 五月 8, 2008

有关在processing下如何使用opengl已经有不少的例子了,但基本上都是基于processing自身的opengl来写的。所以经常会和jogl出现冲撞的时候,甚至出现一些意想不到的错误。

刚才试验了在processing下使用pure opengl的方式来进行渲染,这样的好处是以后可以直接使用ogl的函数来写程序不用在担心和内置的有什么冲突了,在效果方面也会有更广的提升性。有时间的时候可以把 NeHe的范例全部转换成processing的格式。( 没用moviemaker,直接录得所以很卡)


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